2016年全球市場(chǎng)VR出貨量大約在630萬(wàn),而三星Gear VR的出貨量達(dá)到450萬(wàn),占有其中超過(guò)七成的份額,是當(dāng)之無(wú)愧的老大;市場(chǎng)份額第二的是索尼,其憑借PS游戲機(jī)的存量?jī)?yōu)勢(shì)獲得超過(guò)百萬(wàn)的VR出貨量,HTC的出貨量估計(jì)在40萬(wàn)左右。
目前三星Gear VR需要與手機(jī)搭配使用,這導(dǎo)致使用者的不方便;由于手機(jī)是一個(gè)多功能終端而非專為VR開(kāi)發(fā),因此其體驗(yàn)效果不如一體式VR產(chǎn)品。
三星在VR市場(chǎng)已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢(shì),巨大的出貨量讓其擁有了一定的技術(shù)積累,當(dāng)然希望通過(guò)推出一體式VR產(chǎn)品來(lái)進(jìn)一步鞏固自己在該市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。多個(gè)市調(diào)機(jī)構(gòu)都認(rèn)為VR市場(chǎng)空間很大,三星繼續(xù)擴(kuò)大自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有助于在該市場(chǎng)爆發(fā)的時(shí)候占據(jù)有利的競(jìng)爭(zhēng)地位。
HTC的VR產(chǎn)品其實(shí)也有它的優(yōu)勢(shì),由于其采用了PC主機(jī),擁有更強(qiáng)的GPU,因此體驗(yàn)方面被視為當(dāng)下最佳的產(chǎn)品之一;三星的Gear VR與手機(jī)搭配,受制于當(dāng)下移動(dòng)GPU的性能遠(yuǎn)弱于桌面GPU的性能,在體驗(yàn)方面其實(shí)遠(yuǎn)不如HTC的VR產(chǎn)品。



